0

Review Dari Games Terbaru 2020 Elden Ring

Monday, April 20, 2020.
Review Dari Games Terbaru 2020 Elden Ring - Penulis Game of Thrones George R.R. Martin telah berkolaborasi dengan pencipta Dark Souls Hidetaka Miyazaki pada game FromSoftware yang berlatar alam fantasi baru, dan disebut Elden Ring.

Pada bulan Mei, George R.R. Martin menggoda melalui blog-nya bahwa ia "berkonsultasi pada sebuah video game dari Jepang," membuat banyak orang percaya bahwa inilah kolaborasi yang dikabarkan dengan FromSoftware ini. Dugaan itu ternyata benar

Hidetaka Miyazaki menjabat sebagai direktur game di Elden Ring. Dalam sebuah wawancara dengan Xbox Wire, ia menggambarkan permainan sebagai "judul fantasi gelap klasik" dengan tema yang berfokus pada "kehendak, atau ambisi umat manusia." Dia juga menggambarkan sifat kolaborasinya dengan Martin, yang pada dasarnya menulis mitos untuk dunia baru ini.

“Kolaborasi yang sebenarnya dimulai dengan Tn. Martin dengan sopan mengkonfirmasikan tema, ide, dan banyak aspek terkait permainan apa yang saya bayangkan untuk permainan tersebut,” kata Miyazaki. "Ini memungkinkan kita untuk melakukan banyak percakapan bebas dan kreatif mengenai permainan, di mana Pak Martin kemudian digunakan sebagai dasar untuk menulis mitos yang meluas untuk dunia permainan itu sendiri."

Tentang apa itu Elden Ring? Apa itu Cincin Elden? Apakah akan seperti game Soulsborne sebelumnya? Dan kapan kita bisa berharap Elden Ring akan dirilis? Inilah semua itu dan lebih banyak lagi:

APAKAH ADA TRAILER UNTUK RING ELDEN?

Elden Ring secara resmi terungkap pada 9 Juni 2019 selama konferensi pers Microsoft E3 2019 dengan trailer teaser awal yang terlihat menarik tetapi juga sangat membingungkan. (Tonton di bagian atas halaman ini.)

Itu dibuka dengan bertelanjang dada yang memalu sesuatu di atas batu besar di daerah yang tampak seperti gua. Kita kemudian melihat lebih dekat pada sosok itu, yang memegang palu gemuk dan memiliki retakan di punggungnya, seolah-olah dia terbuat dari batu.

Ada juga seorang manusia tua, berambut panjang mengenakan mahkota, mengangkat lengan humanoid besar (dengan tangan kirinya didorong ke dalam lengan). Lima lengan besar lainnya meraih untuk meraihnya.

"Aku ragu kau bahkan bisa membayangkannya," sebuah suara berkata. “Apa yang memerintahkan bintang-bintang, memberi hidup kecemerlangan sepenuhnya: Cincin Elden. Oh Elden Ring ... hancur, oleh seseorang atau sesuatu. Jangan bilang kamu tidak melihatnya. Lihatlah ke langit; Terbakar!" (Akhirnya menjadi jelas bahwa makhluk pertama dengan palu menghancurkan Cincin Elden.)

Di tengah-tengah sulih suara ini, kita juga melihat seorang prajurit wanita lapis baja berambut merah yang menempelkan lengan kanan logam ke tubuhnya. Prajurit lain, yang tampaknya berbeda yang mengenakan baju besi menyerang musuh besar yang tidak dapat kita lihat dengan baik. Kemudian, ada raksasa berambut merah besar yang terbakar di medan perang - dan kemudian seorang wanita berambut putih dengan staf yang runtuh.

Tak satu pun dari ini masuk akal sama sekali mengingat konteks tidak ada, tetapi sepertinya Cincin Elden memiliki kekuatan ajaib penciptaan. Kehancurannya pasti telah menjerumuskan dunia ke dalam kekacauan.

KAPAN RING YANG DITINGGALKAN TANGGAL?
FromSoftware belum mengumumkan tanggal rilis resmi untuk Elden Ring, tetapi beberapa rumor muncul ke 2020 yang tampaknya mengisyaratkan tanggal rilis Juni 2020.

FromSoftware mengadakan kampanye Kartu Tahun Baru, memberi siapa pun wallpaper ponsel melalui email jika mereka berlangganan dengan alamat email. Salah satu dari tiga opsi wallpaper untuk Elden Ring, dan dikatakan bahwa game tersebut akan “dirilis pada bulan Juni.”

Sungguh aneh bahwa FromSoftware akan membiarkan detail seperti ini tergelincir tanpa terlebih dahulu mengumumkan tanggal rilis resmi, seperti dicatat oleh laporan asli Wccftech tentang berita ini.

Juni memang tampak masuk akal, tetapi setiap game Soulsborne utama sejak Dark Souls II telah dirilis pada bulan Maret. Sekiro: Shadows Die Twice, misalnya, diluncurkan di E3 2018 dan kemudian dirilis pada Maret 2019. Masuk akal untuk mengasumsikan bahwa Elden Ring mungkin mengikuti siklus promosi dan rilis yang serupa setelah diungkapkan selama showcase Xbox E3 2019.

Dalam sebuah wawancara dengan Xbox Wire, direktur permainan Hidetaka Miyazaki mengkonfirmasi bahwa Elden Ring telah dikembangkan sejak setidaknya 2017, tumpang tindih dengan Sekiro untuk jangka waktu yang lama. Berdasarkan itu, tanggal rilis pada paruh pertama tahun 2020 tampaknya mungkin, tetapi karena kami belum melihat lagi penggoda atau trailer lainnya, March sepertinya terlalu dini untuk dimungkinkan.

APA JENIS GAME ELDEN RING?

Terungkap saat konferensi pers Microsoft E3 2019 pada 9 Juni, Elden Ring merasa seperti langkah berikutnya dalam format game "Soulsborne" FromSoftware karena akan terasa mirip dengan seri Dark Souls, Bloodborne, dan Sekiro: Shadows Die Twice. Gim berpasir ini dikenal karena kesulitannya yang menghukum namun setimpal dalam alam semesta fantasi yang penuh dengan unsur-unsur horor, tetapi Elden Ring tampaknya akan selangkah lebih maju dalam "dunia fantasi yang sangat luas" yang akan terasa lebih terbuka.

Dalam sebuah wawancara dengan Xbox Wire yang diterbitkan hari Minggu, direktur game Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, menjatuhkan banyak detail tentang game tersebut.

"Kami ingin membuat RPG aksi fantasi gelap baru yang penuh dengan hal-hal yang tidak dapat kami lakukan dalam seri Dark Souls," katanya. "Judul ini akan mencakup berbagai macam senjata, sihir, dan cara untuk melibatkan musuh, yang memungkinkan untuk menyediakan gaya permainan dan strategi yang sesuai bagi pengguna." Penekanan pada bermain peran juga berarti karakter pemain akan sepenuhnya dapat dikustomisasi, seperti di Dark Souls atau Bloodborne.

Gamesradar melaporkan sebelum E3 2019 bahwa proyek tersebut, dengan judul kerja Great Rune, "diatur di dunia Norse, menjelajahi mitologi Norse dan semua legenda kelamnya." Rumor lain yang dilaporkan oleh Gematsu menyebutnya "gelar dunia terbuka (dengan menunggang kuda) ... dengan berbagai kerajaan untuk dikunjungi dan kemampuan untuk diperoleh dari membunuh para pemimpin kerajaan itu."

Miyazaki membenarkan bahwa game itu adalah "dunia terbuka," mengkonfirmasikan godaan awal yang menyebutnya sebagai "game FromSoftware terbesar hingga saat ini." Jika menunggang kuda memang memainkan peran penting dalam Elden Ring, maka mungkin terasa lebih dekat dengan Zelda: Breath of the Wild atau bahkan Shadow of the Colossus, tetapi jangan khawatir, Anda masih bisa mengharapkan pertempuran brutal yang sama dan pertempuran bos yang hampir mustahil dilakukan. .

“Perkelahian bos adalah sesuatu yang kami nikmati dan merupakan salah satu klimaks dari gelar ini juga,” kata Miyazaki. "Kami merasa ada beragam bos yang unik dan mengerikan bagi para pemain untuk dinanti-nantikan."

Jika ceritanya berfokus pada mitologi Norse dan / atau Kiamat, maka kita mungkin juga mendapatkan getaran God of War yang serius juga.

BAGAIMANA CARA ELDEN DAPAT BERBANDINGKAN DENGAN JIWA GELAP, DARAH, DAN SEKIRO?

“Tidak seperti Sekiro, yang memiliki fokus besar pada aksi, Elden Ring lebih fokus pada elemen RPG,” kata direktur game Elden Ring, Hidetaka Miyazaki kepada Xbox Wire, sambil menambahkan, “Tentu saja, kami tidak menghindar dari kesenangan melee responsif. pertempuran berbasis, dan elemen-elemen ini akan hadir juga. "

Jadi bagaimana cara menumpuk ke Dark Souls?

"Bahkan ketika dibandingkan dengan seri Dark Souls, saya percaya gelar ini akan memberikan variasi yang lebih banyak dalam cara para pemain untuk mengatasi tantangan dan mengubah taktik mereka ketika menghadapi musuh," kata Miyazaki.
Leia Mais...
0

Review Games Action RPG Terbaru Vampire, Masquarede 5

Review Games Action RPG Terbaru Vampire, Masquarede 5 - tahun sembilan puluhan, saya menyukai sesi akhir pekan saya di Vampir: The Masquerade. Sebelum A Song of Ice and Fire, itu adalah dunia ambiguitas moral yang menakjubkan (bahkan kerusakan moral) di mana protagonis semua monster. Ini bertahun-tahun sebelum Twilight dan vampir masih memiliki cap sebagai monster yang menakutkan. Itu juga bertahun-tahun sebelum boom fantasi perkotaan yang mungkin terinspirasi oleh Dunia Kegelapan di mana monster ada dalam bayang-bayang dunia modern.

Akhirnya, Vampir: The Masquerade membungkus dengan cara yang dilakukan beberapa waralaba dan penciptanya menghancurkan pengaturan dengan suplemen Gehenna apokaliptik. Ini mendekati puncak popularitasnya berkat rilis video game klasik kultus Vampir: The Masquerade: Redemption dan Vampire: The Masquerade: Bloodlines. Sekuel untuk permainan meja yang disebut Vampir: The Requiem dirilis tetapi saya tidak pernah membahasnya.

Jika Anda bosan dengan pelajaran sejarahnya, ketahuilah bahwa pada akhirnya Peringatan ke-20 Vampire: The Masquerade menghasilkan pelepasan kembali garis oleh Onyx Path Publishing. Ini membantu menghidupkan kembali gim yang cukup dibeli oleh Paradox Interactive (Eve Online) dan mereka membayangkan edisi baru yang akan memperbaruinya untuk Remaja Baru.

Vampir: The Masquerade 5th Edition telah memenangkan 2019 Origins Awards untuk RPG Terbaik dan Favorit Penggemar. Itu juga terbukti sangat populer di kalangan penggemar, meskipun bukan tanpa kontroversi karena permainan berusaha untuk beralih dari pandangan vampir PG-13 sebelumnya ke perawatan Dewasa yang Keras hanya terhadap mereka. Seperti yang dikatakan dalam buku sumber, "ini bukan permainan tentang bermain pahlawan."

Premis untuk V5, seperti yang akan kita sebut sekarang, adalah bahwa ini adalah tahun 2019 dan pengaturan telah diperbarui ke Modern Nights. Pemerintah dunia mencari tahu tentang keberadaan vampir, atau setidaknya badan intelijen mereka. Ini telah menghasilkan apa yang oleh para vampir disebut sebagai "Inkuisisi Kedua" yang berarti tim Pasukan Khusus dan analis bekerja sepanjang waktu untuk tanda-tanda karakter pemain melanggar Masquerade. Seluruh kota telah dihuni populasi vampir mereka, London khususnya, dan ini telah menimbulkan reaksi di seluruh masyarakat mayat hidup.

Camarilla, yang sebelumnya merupakan elemen pengaturan paling stabil, telah terbelah dua. Sekarang dibagi antara Camarilla baru (Tremere, Toreador, Malkavians, Banu Haqim [Assamites], dan Nosferatu) vs. Anarch (Brujah, Gangrel, dan Ministry [Followers Set Set]). Sabat telah meninggalkan wilayah tradisional mereka untuk melakukan perang salib di Timur Tengah untuk menghancurkan orang-orang Antediluvia kuno. Lebih buruk lagi, bagi para Tetua, panggilan misterius memanggil mereka untuk berperang melawan Sabat atas nama leluhur mereka.

Beberapa perubahan ini berada di sisi ekstrem dan digulung kembali dalam sekuel ke buku dengan wahyu tidak semua Penatua merasakan Beckoning dan Sabbat masih ada selain dari Gehenna Crusaders. Namun, masih banyak yang perlu diperhatikan jika Anda adalah penggemar V: TM yang ada. Di sisi lain, ada banyak kisah yang menarik untuk diceritakan dan detail metaplot diperluas dalam suplemen yang mengikuti.

Dari segi isi, buku gim mungkin memiliki sedikit terlalu banyak cara membuka fiksi dan tidak cukup bahan yang menjelaskan asal-usul mayat hidup serta sejarah mereka. Gim ini mengasumsikan Anda tahu siapa Klan dan detail umum dari edisi sebelumnya, yang memalukan. Di sisi lain, ada beberapa penjelasan yang layak untuk ilmu vampir (mis. Tidak ada dan ini membuat frustasi mereka yang mencoba memahami sihir). Buku ini hanya menggambarkan tujuh Klan Camarilla asli, Caitiff, dan Thinbloods dengan tidak adanya klan Independen serta klan Sabbat.

Buku ini melakukan pekerjaan yang bagus dalam menggambarkan pemberian makanan vampir serta menjelaskan bagaimana itu bisa menjadi bagian yang menarik dari permainan. Vampir secara harfiah bukan apa yang mereka makan dengan Blood Resonance setelah Anda mengembangkan Disiplin dan keterampilan baru tergantung pada manusia seperti apa yang Anda pilih untuk dimakan. Jauh lebih sulit untuk hidup dengan diet hewan "vegetarian" dan tidak mungkin untuk vampir yang lebih kuat.

Permainan ini menekankan pemberian makan harus menjadi sesuatu yang pemain pikirkan karena sangat mudah untuk membunuh manusia jika Anda tidak berhati-hati. Kegilaan kelaparan dan amukan pertempuran adalah masalah yang harus dihadapi semua vampir. Kemanusiaan sekarang agak lebih pemaaf dan lebih sulit untuk kalah, tetapi semua vampir diharapkan memiliki setidaknya satu teman fana yang memungkinkan mereka untuk mempertahankan penahan fana (disebut "Batu ujian"). Ini tidak akan cocok dengan penyendiri Kindred atau mereka yang menganggap manusia tidak lebih dari makanan.

Seni dalam buku ini memukul dan merindukanku. Di satu sisi, ini fotorealistik dan menambahkan nuansa mengerikan yang menyenangkan pada subjek, ada juga beberapa pilihan yang salah dipahami seperti memberi setiap Clan gaya busana spesifik. Agak aneh memiliki vampir yang memiliki selera berpakaian ikonik ketika gim ini berpura-pura menjadi manusia.

Sebagai kesimpulan, V5 adalah edisi game yang cukup bagus beberapa manfaat serta fokus baru pada horor serta ambiguitas moral. Jika Anda menginginkan game horor di mana Anda adalah monsternya, maka saya pikir V5 mungkin adalah edisi terbaik dari franchise tersebut. Saya juga berpikir game seharusnya menyertakan semua Klan asli serta kurang mengandalkan fiksi di alam semesta versus sejarah yang lebih jelas. Apakah itu muram? Saya pikir pengembang baru dari garis menunjukkan apresiasi yang benar untuk membuat mayat hidup menakutkan
Leia Mais...
0

Review Games Action RPG Tales of Arise 2020

Review Games Action RPG Tales of Arise 2020 - Tales of Arise adalah langkah selanjutnya dalam seri RPG yang sudah berjalan lama, dan tampaknya menjadi salah satu judul yang paling ambisius. Inilah semua yang kita ketahui, Seri Tales adalah salah satu waralaba JRPG yang paling lama berjalan di luar sana, dan selama bertahun-tahun ini berevolusi sistem gameplay sambil tetap mempertahankan elemen inti dari waralaba. Tales of Arise akan melanjutkan nada yang lebih gelap yang diatur oleh Tales of Berseria, sementara juga membuat inovasi sendiri dengan formula waralaba.

Tales of Arise dikembangkan oleh tim Tales khusus di Bandai Namco, dengan veteran di tim yang telah mengerjakan Tales sejak pertandingan pertama, Tales of Phantasia.

Mungkin perubahan terbesar yang dibawa Tales of Arise, adalah menjadi game Tales pertama yang dibangun di Unreal Engine 4, alih-alih menggunakan mesin in-house. Ini semua yang diketahui tentang Tales of Arise sejauh ini.

Tales Of Arise Tanggal Rilis

Tales of Arise diumumkan pada E3 2019 oleh Bandai Namco, dan ini adalah game Tales utama pertama sejak Tales of Berseria dirilis pada 2016. Judul ini direncanakan untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC sekitar tahun 2020. Trailer pengumuman hanya menetapkan 2020 sebagai jendela rilis, tetapi melihat masa lalu seri, jendela rilis yang lebih kecil dapat dilihat.

Game Tales umumnya dirilis pada awal tahun atau mendekati akhir musim panas, untuk menghindari musim yang sempit dengan pemukul berat seperti Call of Duty. Misalnya, Tales of Zestiria awalnya dirilis pada Januari 2015 di Jepang, sementara Tales of Berseria dirilis pada Agustus 2016 di Jepang, kemudian Januari 2017 di Amerika Utara. Dengan PS5 dan Xbox Series X yang akan datang Liburan 2020, Bandai Namco akan ingin mengeluarkan Tales of Arise sebelum itu, untuk menarik pemain mencari sesuatu sambil menunggu konsol baru. Karena itu, Bandai Namco kemungkinan akan melihat rilis Musim Panas atau Musim Gugur untuk Tales of Arise. Game ini juga mendapat peringkat di Korea pada Januari 2020 yang bisa menandakan perkembangannya sudah selaras.

Tales Of Arise Story

Tales of Arise menggunakan format cerita yang muncul beberapa kali dalam seri sebelumnya, dua dunia yang secara tak dapat dijelaskan saling terikat. Ada dunia abad pertengahan Dahna, dan dunia Rena yang maju secara teknologi. Teknologi dan kemajuan Rena telah menyebabkan dunia memperbudak rakyat Dahna, menggunakan mereka sebagai tenaga kerja budak.

Gim ini berputar di sekitar dua karakter utama dari dunia yang berbeda ini; Alphen adalah seorang pemuda dari Dahna yang memakai topeng besi dan telah kehilangan ingatannya serta kemampuan untuk merasakan sakit. Sementara itu, Shionne adalah seorang gadis muda dari Rena yang dikutuk oleh "Thorns" yang dapat menyebabkan rasa sakit yang hebat kepada siapa pun yang disentuhnya. Pasangan yang tidak mungkin bergabung bersama untuk memberontak melawan Rena, dan mengubah ketidakadilan antara dua dunia.

Desain karakter Tales of Arise dipimpin oleh Minoru Iwamoto, yang mengerjakan desain anggota partai di Tales of Zestiria dan Tales of Berseria. Dalam sebuah wawancara dengan Famitsu, melalui Abyssal Chronicles, produser game, Yusuke Tomizawa, berbicara tentang hubungan yang sulit antara dua karakter utama

Gameplay Tales Of Arise

Pertempuran Tales of Arise bertujuan untuk mempertahankan elemen-elemen dari Sistem Pertempuran Linear-Gerak Ikonal yang ikonik, sembari juga membuat hal-hal lebih mudah diakses oleh audiens baru. Sementara Bandai Namco telah memperjelas tentang sistem pertarungan, tetapi Arise akan mencoba membuat pertempuran lebih dinamis daripada yang dimiliki gim sebelumnya. Menurut Iwamoto, mereka ingin pemain merasa seperti "Pertarungan Tales menyegarkan," dan memberikan opsi intuitif cepat.

Dari trailer awal, sepertinya pertempuran akan mengalir mulus ke dunia alih-alih memotong ke area atau adegan pertempuran yang terpisah, seperti yang telah dilakukan sebagian besar game sebelumnya. Secara grafis Tales of Arise adalah langkah besar ke depan untuk seri ini, dan Bandai Namco telah menekankan pada membuat dunia, dan karakter, tampak lebih realistis dan live-in.

Dalam hal gameplay lain, penggemar harus mengharapkan ongkos JRPG yang biasa untuk mengunjungi kota-kota dan ruang bawah tanah, dicampur dengan pertempuran. Tujuan pengembang kali ini adalah untuk menyeimbangkan antara "tradisi vs evolusi," jadi sementara itu masih akan mempertahankan elemen yang sama, Arise akan menjadi keberangkatan yang cukup untuk Tales.
Leia Mais...
0

Ulasan Games Pc Terbaru Comat Evolved

Ulasan Games Pc Terbaru Comat Evolved - Halo: Combat Evolved Anniversary adalah penembak orang pertama yang luar biasa yang tetap menyenangkan untuk dimainkan hampir satu dekade setelah rilis aslinya. Versi remaster ini terlihat dan memainkan yang hebat, tetapi bug audio dan visual Klasik yang diturunkan kualitasnya membuat pengalaman itu mencemaskan.

Halo: Combat Evolved adalah game yang memicu waralaba Microsoft yang dicintai dan meletakkan Xbox asli di peta. Ini menata ulang genre first-person shooter (FPS) untuk konsol dan mempopulerkan banyak kontrol dan fungsi yang akan digunakan oleh game tersebut selama beberapa dekade sesudahnya. Halo menerima remake yang ditingkatkan pada tahun 2011 untuk Xbox 360 (Halo: Combat Evolved Anniversary) yang menampilkan grafik yang diperbarui dan fungsi sakelar yang memungkinkan Anda bertukar antara gaya visual Klasik dan Remaster. Sekarang, edisi Peringatan itu diperbarui dengan grafis 4K, dukungan monitor ultrawide, dan fitur lain yang Anda harapkan dari game PC kontemporer. Ini adalah remastering yang luar biasa, Pilihan Editor yang layak, yang hanya mengalami masalah audio dan visual yang mengganggu.

Seperti Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary dapat dinikmati sebagai bagian dari Halo $ 39,99: Master Chief Collection atau sendiri seharga $ 9,99. Ini juga salah satu game yang tersedia di layanan Xbox Game Pass Microsoft yang sangat baik.

Combat Evolved

Setelah pembukaan bom yang melihat pesawat ruang angkasa Anda jatuh di dunia cincin alien, Anda — sebagai Ketua Master — harus bertempur melalui pasukan Kovenan untuk menyelamatkan sesama marinir, sambil juga menyatukan misteri di balik keberadaan dunia. Halo memiliki daftar musuh yang relatif terbatas, sehingga pertempuran menjadi berulang secara visual saat Anda bermain melalui kampanye. Namun, penembak memanfaatkan mondar-mandir, tantangan, dan mendongeng yang sangat baik untuk membuat pertarungan tetap berlangsung lama.

Selain senjata laut dan alien yang kuat yang Anda bawa ke dalam pertempuran, Halo sering membagikan kendaraan bagi Anda untuk menjadi pilot, yang mengubah dinamika pertarungan. Misalnya, Warthog yang ikonik — sebuah Jeep lapis baja yang dipasang di menara — dapat didorong melintasi berbagai medan dan bahkan di dalam banyak struktur. Ini memberi Anda keuntungan besar dibandingkan dengkuran Kovenan yang membumi, terutama jika Anda mendapatkan sesama marinir untuk menggerakkan menara. Sepanjang kampanye cerita, Anda menemukan berbagai Kovenan dan kendaraan laut lainnya, termasuk sepeda alien yang cepat melayang dan tank-tank pemompa roket gemuk.

Mungkin cara paling halus, namun paling memuaskan, yang membuat Halo tetap segar adalah melalui skenario mendongengnya. Anda bergerak dari urutan melarikan diri ke misi penyelamatan laut ke tingkat survival-horor yang mengerikan, sambil melawan gerombolan musuh berbahaya.

Bangsa Asing

Spesies alien Covenant, musuh utama Halo Anda, hanya bermanifestasi sebagai beberapa tipe musuh dasar. Konon, gim ini memperkenalkan varian yang lebih tangguh saat Anda melanjutkan cerita. Beberapa musuh kejutan lagi bergabung dalam pertempuran selama bab-bab akhir permainan, tetapi bahkan dengan kehadiran mereka, variasi musuh relatif jarang.

Setelah Anda berhasil keluar dari urutan tutorial Halo, rem mati dan ada sangat sedikit cara pegangan. Kovenan terasa lebih agresif setelah Anda menabrak Halo tituler, dan kesulitannya hanya meningkat dari sana. Kekuatan musuh menetes dengan kepribadian, sehingga bahkan musuh dasar berlindung, melarikan diri, atau mengapit Anda jika Anda membiarkannya. Grunts, misalnya, adalah umpan meriam agresif yang cenderung panik dan berlarian berantakan. Namun, mereka dapat merobek-robek Anda, dan mereka suka melemparkan granat tepat ketika Anda membalikkan arus melawan mereka. Elit mencerminkan kemampuan Kepala Master, dalam hal itu mereka dapat melindungi diri dari kerusakan, menggunakan penutup, dan menghindari tembakan. Mereka juga melakukan ejekan mid-fight untuk melukai ego Anda.

Persenjataan perjanjian memiliki dampak besar pada bagaimana Anda mendekati pasukan asing. Musuh penembak plasma dasar berbahaya, tetapi tembakan mereka lurus dan mudah dihindari. Apa pun yang dipersenjatai dengan Needler, senjata api penembakan kristal dengan kemampuan bernaung terbatas, jelas lebih mematikan dan umumnya harus menjadi target prioritas. Elit juga bisa dipersenjatai dengan pedang plasma, yang menjatuhkan Anda secara instan jika ayunannya mendarat. Misi menggabungkan musuh-musuh ini ke dalam hampir setiap pertemuan, yang secara radikal mempengaruhi cara Anda mendekati setiap pertarungan.

Bug dan Keanehan

Halo: Combat Evolved Anniversary, seperti Halo: Reach, memiliki beberapa masalah audio. Pistol plasma, misalnya, sering menghasilkan suara tembakan pengisian meskipun pistol tidak diisi. Untuk konteks, suara itu hanya boleh diputar ketika tombol pemotretan ditekan untuk memperbesar pemotretan berikutnya, dan tidak selama pemotretan normal seperti yang sering saya temui. Suara yang keras dan kisi adalah bug audio lain yang saya temui. Anda akan melihatnya ketika Anda berjalan di dekat tembok-tembok tertentu. Ini benar-benar terlihat ketika Anda bermain melalui misi Silent Cartographer, tetapi Anda dapat menangkapnya dalam beberapa misi lain jika Anda mendengarkan dengan cermat.

Yang paling mengecewakan, saya mengalami masalah grafis saat bermain dengan visual Klasik diaktifkan. Musuh-musuh yang terlindung, begitulah sebutan Jackal, relatif sederhana, tameng yang tampak seperti plastik. Dalam rilis Halo asli, perisai ini akan berderak dengan energi dinamis dan berubah warna saat Anda merusaknya dengan tembakan untuk menandakan bahwa mereka melemah. Saya merasa sangat aneh bahwa perisai tidak melakukan itu lagi, sampai saya mulai bertanya pada diri sendiri apakah saya telah membayangkan detail itu.

Mempertimbangkan jumlah tepung yang dituangkan ke dalam Halo, saya memutuskan untuk melihat-lihat dan melihat apa lagi yang tampak tidak beres. Tidak lama kemudian saya menyadari bahwa semua item game yang transparan atau buram diturunkan dari rilis Xbox asli. Penghalang dan perisai perjanjian semua terlihat seperti plastik rata, permukaan kaca terlihat keruh, dan Cortana tidak berubah warna saat dia marah. Itu adalah detail yang halus, pasti, tetapi mereka mulai bertambah dan untuk membuat versi Halo klasik yang terasa lebih datar daripada rilis disc asli pada tahun 2001.

Keanehan lain: Sementara permainan berjalan dengan kecepatan 60 frame per detik (fps) atau bahkan lebih tinggi, pedang dan tembakan plasma tampaknya berjalan pada 30fps yang tertutup. Sangat menggelikan untuk dilihat saat Anda bermain di frame rate yang lebih tinggi.

Selain itu, pemetaan benjolan game tampak datar dibandingkan dengan game Xbox asli. Banyak dinding dan struktur yang diliputi alur dan panel yang membuat permukaan pop. Rupanya, Halo: Permukaan Anniversary Combat Evolved masih memiliki peta benjolan itu, tetapi mereka tampak datar sampai Anda menyinari mereka secara langsung. Saya bahkan tidak memperhatikan efek ini sampai saya membawa kendaraan Warthog saya lebih jauh ke dalam kompleks daripada yang saya kira dimaksudkan. Lampu mobil menyinari semua tekstur cantik dengan cara yang terasa menggelegar ketika saya keluar dari mobil, dan lampu depan padam. Saya dijebloskan ke dalam kamar yang datar dan hambar, dan semua tekstur yang indah hampir tidak terlihat. Hanya ketika saya kembali ke Warthog, atau ketika saya menggunakan senter, teksturnya muncul kembali. Ketika saya menjelajahi lingkungan dalam setiap misi, saya menemukan banyak permukaan dengan masalah yang sama.

Saya belajar bahwa banyak dari bug visual ini adalah hasil dari proses porting PC pada tahun 2002, ketika Bungie mengalihdayakan tugasnya ke Gearbox Software. Versi Gearbox dari Halo asli: Combat Evolved ini menderita pemetaan benjolan yang rusak, masalah transparansi, efek kabut yang rusak, dan sebagainya. Versi Halo ini adalah yang telah digunakan untuk edisi Hari Peringatan dan Master Chief Collection, dan sementara 343 Industries sedang bekerja keras memperbaiki bug yang muncul dalam koleksi ini, ini adalah kelompok masalah lain untuk ditambahkan ke ever- tumpukan tumbuh.

Secara alami, masalah-masalah ini tampaknya hanya memengaruhi versi asli Halo: Combat Evolved. Visual Remastered terlihat bagus untuk sebagian besar, tetapi saya sedikit kecewa bahwa versi MCC dari Halo asli tidak secara visual setia pada gim asli, dan seringkali membuat tampilan aslinya jauh lebih buruk daripada yang sebenarnya.
Leia Mais...
0

Action RPG Games yang Pasti Anda Akan Mainkan di Tahun 2020

Saturday, April 18, 2020.
2019 merupakan tahun yang layak untuk RPG secara keseluruhan, dengan judul-judul seperti Pokemon Sword & Shield, Sekiro: Shadows Die Twice, Borderlands 3, Fire Emblem: Three Houses, Kingdom Hearts 3 dan banyak lagi yang membawa kegembiraan bagi para gamer di seluruh dunia. Kemudian lagi, Lagu Kebangsaan juga keluar, jadi saya kira setiap lapisan perak memiliki awan badai gelap siap hujan di parade Anda. Tetapi bagaimana dengan RPG baru terbesar tahun 2020?

Jadwal rilis RPG untuk tahun depan atau lebih terlihat ditumpuk, dengan banyak RPG besar dijadwalkan dan lebih mungkin untuk diumumkan. Baik Anda penggemar JRPG tradisional, penembak sci-fi futuristik atau mampu minum sebanyak mungkin darah yang Anda suka, genre RPG akan memberi Anda banyak pengalaman beragam untuk memasukkan gigi Anda. Mendapatkan? Seperti vampir? Berikut adalah rilis RPG terbesar dan terbaik yang keluar pada tahun 2020 SEXYYGIRLSS

DRAGON BALL Z: KAKAROT | 16 JANUARI, 2020

  • Pengembang: Bandai Namco, CyberConnect2
  • Penerbit: Bandai Namco
  • Platform: PC, PS4, XB1
Cerita tentang bocah lelaki besar Akira Toriyama, Goku, telah dikunjungi berulang kali dalam video game selama beberapa dekade terakhir, tetapi Dragon Ball adalah franchise yang bertahan lama sehingga kami tidak dapat membantu tetapi kembali setiap saat. Untungnya, Dragon Ball Z: Kakarot tampaknya menceritakan kembali alur cerita klasik yang lebih mendalam dan lengkap.

Kakarot mencatat perjalanan Goku dari pelatihan awalnya dan invasi Saiyans, sampai ke konfrontasi epiknya dengan Buu (meskipun saya tidak akan terkejut melihat Dragon Ball Super tampil dengan cara tertentu, mungkin sebagai DLC). Mengingat itu Dragon Ball, dan Anda akan sering bertarung, masuk akal bahwa Dragon Ball Z: Kakarot adalah RPG aksi yang bertentangan dengan sesuatu yang lebih lambat, tetapi masih merupakan RPG yang harus ditonton pada tahun 2020.

YAKUZA: LIKE A DRAGON | JANUARY 16TH, 2020 (JAPAN) / TBC 2020 (WORLDWIDE)

  • Pengembang: Ryu Ga Gotoku Studio
  • Penerbit: SEGA
  • Platform: PS4
Seri Yakuza sering dianggap mengalahkan mereka, tetapi mereka RPG, terus menerus. Sistem leveling up dan banyaknya quest samping mengkonfirmasi hal ini; Kebetulan itu adalah seri RPG di mana Anda dapat menampar seseorang dengan sepeda. Yakuza 7, juga dikenal sebagai Yakuza: Like A Dragon, akan ke arah yang berbeda.

Alih-alih perkelahian jalanan seri menjadi identik dengan, Yakuza 7 memperkenalkan sistem pertempuran RPG berbasis berbalik bersama protagonis baru Ichiban Kasuga. Pemain dapat mengontrol pesta hingga empat karakter untuk menghadapi dunia kriminal Jepang. Ini adalah langkah berani untuk seri yang sudah ada, tetapi itu adalah salah satu yang mungkin membayar.

NIOH 2 | 13 MARET, 2020

  • Pengembang: Team Ninja
  • Penerbit: Koei Tecmo
  • Platform: PS4
Nioh 2017 adalah wahyu yang cukup. Sementara itu sangat terinspirasi oleh FromSoft judul-RPG judul, Nioh membuktikan bahwa pengembang lain dapat mengambil formula dan membuatnya sendiri, sebagai Tim Ninja meningkatkan kecepatan gameplay sambil mempertahankan elemen-elemen hardcore yang penggemar game Soulslike telah datang untuk menghargai.

Nioh 2 dibangun di atas fondasi yang dibangun oleh game pertama, yang memungkinkan pemain untuk membuat karakter mereka sendiri dan menghadapi kengerian supernatural dari era Sengoku Jepang. Dengan kekuatan yokai yang Anda inginkan, Anda akan dapat berubah menjadi iblis penuh untuk mendominasi gerombolan yang akan menghalangi Anda.

FINAL FANTASY VII REMAKE | 11 APRIL, 2020

  • Pengembang: Square Enix
  • Penerbit: Square Enix
  • Platform: PS4
2019 sudah merupakan tahun yang baik bagi penggemar Final Fantasy, mengingat Final Fantasy VIII yang lama diminta akhirnya mendapatkan remasternya. 2020 seharusnya lebih baik lagi, karena akan melihat perilisan Final Fantasy 7 Remake, ulangan penuh dari PS1 klasik yang telah ditunggu-tunggu penggemar sejak pengumumannya kembali pada tahun 2015.

Dengan visual 3D yang benar-benar baru dan sistem permainan yang sepenuhnya baru yang lebih tangguh dari gaya action-RPG Final Fantasy XV, Final Fantasy 7 Remake akan menjadi cara baru untuk mengalami permainan klasik. Plus, akan ada mode berbasis giliran klasik yang dilemparkan untuk pemain yang lebih suka gaya tradisional, yang seharusnya menyenangkan semua orang.

GANDA 3 | 19 MEI, 2020

  • Pengembang: Hiburan inXile
  • Penerbit: Deep Silver, Xbox Game Studios
  • Platform: PC, PS4, XB1
Seri Wasteland telah ada sejak akhir 80-an, tetapi hanya benar-benar aktif dalam dekade terakhir, dengan Wasteland 2 diluncurkan pada September 2014. Seri ini berfokus pada perang pasca-nuklir Amerika, ketika tim Rangers melakukan perjalanan ke seluruh negeri , bertemu sesama penyintas dan kadang-kadang gerombolan robot pembunuh.

Wasteland 3 membawa pemain dari Arizona ke Colorado, dan melihat Anda mengendalikan skuad hingga enam Rangers saat mereka mencoba bertahan dari limbah beku. Dengan pertarungan berbasis giliran dan skuad yang sepenuhnya dapat dikontrol, bersama dengan co-op multipemain dan sejumlah pilihan etis yang harus dibuat, Wasteland 3 harus menjadi tindak lanjut yang layak untuk seri yang telah berjalan lama. Wasteland 3 akan diluncurkan di Xbox Game Pass.

CYBERPUNK 2077 | 17 SEPTEMBER, 2020

  • Pengembang: CD Projekt Red
  • Penerbit: CD Projekt Red
  • Platform: PC, PS4, XB1, Stadia
CD Projekt Red telah membuktikan diri mampu membuat RPG layak perhatian Anda setelah bekerja pada seri The Witcher, khususnya entri ketiga yang inovatif. Cyberpunk 2077 adalah binatang yang sama sekali berbeda. FPS / RPG futuristik alih-alih RPG orang ketiga, Cyberpunk 2077 tampaknya menjadi arah baru yang ambisius untuk studio.

Anda mengontrol tentara bayaran V saat mereka menjelajahi Night City, lingkungan perkotaan yang juga mengalami siang hari, bahkan jika namanya menyarankan sebaliknya. Pemain akan dapat menyesuaikan karakter mereka dengan berbagai kemampuan yang akan sepenuhnya mengubah permainan mereka, dan permainan juga akan menampilkan Keanu Reeves dalam peran yang menonjol. Anda tidak bisa meminta lebih dari itu, jujur.

TALES OF ARISE | TBC 2020

  • Pengembang: Bandai Namco
  • Penerbit: Bandai Namco
  • Platform: PC, PS4, XB1
Seri Tales Namco dengan cepat mendekati hari jadinya yang ke-25, warisannya membentang dari SNES hingga generasi konsol saat ini. Ini adalah garis keturunan yang mengesankan yang mencakup lebih dari selusin game bersama dengan banyak anime dan manga spin-off, dan itu adalah salah satu yang Bandai Namco berharap untuk ditambahkan dengan rilis Tales of Arise pada tahun 2020.

Bangun lebih gelap dalam nada untuk sisa seri Tales, karena menggambarkan perseteruan lama antara planet Dahna dan Rena. Dengan teknologi canggih Rena memungkinkan mereka untuk menguasai Dahna, dua karakter dari kedua planet menemukan diri mereka terperangkap di tengah. Sementara Arise mempertahankan merek dagang seri ini, Linear Battle System, gim ini akan menyertakan sejumlah perubahan dan pembaruan untuk merevitalisasi waralaba.

VAMPIRE: MASQUERADE - BLOODLINES 2 | TBC 2020

  • Pengembang: Hardsuit Labs
  • Penerbit: Paradox Interactive
  • Platform: PC, PS4, XB1
Apakah Anda tidak membencinya ketika bangun dan tiba-tiba Anda menjadi vampir? Boy, itu menyebalkan, tapi itu adalah premis untuk Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, RPG orang pertama berdasarkan game di meja Vampire: The Masquerade. Gim ini juga merupakan sekuel Bloodlines 2004, judul ambisius namun cacat yang membanggakan penulisan yang sempurna dan sejumlah masalah teknis.

Semoga sekuel ini merupakan peningkatan pada game aslinya. Sebagai vampir baru yang diciptakan selama Mass merangkul, Anda harus menavigasi berbagai klan vampir kota Seattle, mengasah kemampuan vampir Anda sambil mempertahankan Masquerade keseluruhan. Tidak memberi makan manusia di depan manusia lain, orang. Itu dianggap secara luas sebagai pelanggaran partai.

ELDEN RING | TBC

  • Pengembang: FromSoftware
  • Penerbit: Bandai Namco
  • Platform: PC, PS4, XB1
Elden Ring, meskipun merupakan teka-teki yang lengkap, adalah salah satu RPG paling baru dari ingatan terakhir, murni karena bakat yang terlibat. FromSoftware telah menjadi buah bibir untuk game aksi-RPG brutal, dengan judul-judul seperti Dark Souls dan Bloodborne di bawah ikat pinggang mereka, jadi Anda tahu gameplay Elden Ring akan menjadi yang terbaik.

Ini adalah kredit penulisan yang mendorong Elden Ring lebih jauh lagi, karena permainan ini sedang dikembangkan bekerja sama dengan penulis Game of Thrones George R.R. Martin, seorang pria yang jelas tidak memiliki yang lebih baik untuk dilakukan. Bukannya dia memiliki seri buku yang harus diselesaikan. Tentu saja tidak. Itu konyol. Terlepas dari itu, dengan bakat FromSoft yang luar biasa dan cerita-Martin yang brilian serta pembangunan dunia, Elden Ring bisa menjadi orang yang cocok untuk segala zaman.

Maksudku, itu harus lebih baik daripada musim terakhir acara TV Game of Thrones, kan?

STARFIELD | TBC

  • Pengembang: Bethesda
  • Penerbit: Bethesda
  • Platform: PC, PS5, Project Scarlett
RPG asli Bethesda pertama dalam lebih dari 25 tahun, Starfield adalah RPG antariksa, dan hanya itu yang kita ketahui tentangnya. Kami awalnya akan melempar The Elder Scrolls 6 ke tempat ini, tetapi mengingat bahwa Bethesda mengatakan kami akan melihat Starfield sebelum kembali ke Tamriel, kami mungkin juga menyoroti Starfield sebagai gantinya.

Bethesda telah bekerja di Starfield selama lebih dari satu dekade, dan akan menampilkan sejumlah sistem baru sambil mempertahankan "DNA" Bethesda. Todd Howard sendiri juga mengunjungi SpaceX untuk mendapatkan inspirasi bagi mekanik gim, yang berarti Starfield akan mengambil pendekatan yang lebih realistis untuk perjalanan ruang angkasa daripada gim lain. Sementara RPG terakhir Bethesda tidak cukup sukses, Starfield bisa menjadi kembali ke bentuk semula.
Leia Mais...
 
ACTIONRPGWORLD © Copyright 2010 | Design By Gothic Darkness |