Halo: Combat Evolved adalah game yang memicu waralaba Microsoft yang dicintai dan meletakkan Xbox asli di peta. Ini menata ulang genre first-person shooter (FPS) untuk konsol dan mempopulerkan banyak kontrol dan fungsi yang akan digunakan oleh game tersebut selama beberapa dekade sesudahnya. Halo menerima remake yang ditingkatkan pada tahun 2011 untuk Xbox 360 (Halo: Combat Evolved Anniversary) yang menampilkan grafik yang diperbarui dan fungsi sakelar yang memungkinkan Anda bertukar antara gaya visual Klasik dan Remaster. Sekarang, edisi Peringatan itu diperbarui dengan grafis 4K, dukungan monitor ultrawide, dan fitur lain yang Anda harapkan dari game PC kontemporer. Ini adalah remastering yang luar biasa, Pilihan Editor yang layak, yang hanya mengalami masalah audio dan visual yang mengganggu.
Seperti Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary dapat dinikmati sebagai bagian dari Halo $ 39,99: Master Chief Collection atau sendiri seharga $ 9,99. Ini juga salah satu game yang tersedia di layanan Xbox Game Pass Microsoft yang sangat baik.
Combat Evolved
Setelah pembukaan bom yang melihat pesawat ruang angkasa Anda jatuh di dunia cincin alien, Anda — sebagai Ketua Master — harus bertempur melalui pasukan Kovenan untuk menyelamatkan sesama marinir, sambil juga menyatukan misteri di balik keberadaan dunia. Halo memiliki daftar musuh yang relatif terbatas, sehingga pertempuran menjadi berulang secara visual saat Anda bermain melalui kampanye. Namun, penembak memanfaatkan mondar-mandir, tantangan, dan mendongeng yang sangat baik untuk membuat pertarungan tetap berlangsung lama.Selain senjata laut dan alien yang kuat yang Anda bawa ke dalam pertempuran, Halo sering membagikan kendaraan bagi Anda untuk menjadi pilot, yang mengubah dinamika pertarungan. Misalnya, Warthog yang ikonik — sebuah Jeep lapis baja yang dipasang di menara — dapat didorong melintasi berbagai medan dan bahkan di dalam banyak struktur. Ini memberi Anda keuntungan besar dibandingkan dengkuran Kovenan yang membumi, terutama jika Anda mendapatkan sesama marinir untuk menggerakkan menara. Sepanjang kampanye cerita, Anda menemukan berbagai Kovenan dan kendaraan laut lainnya, termasuk sepeda alien yang cepat melayang dan tank-tank pemompa roket gemuk.
Mungkin cara paling halus, namun paling memuaskan, yang membuat Halo tetap segar adalah melalui skenario mendongengnya. Anda bergerak dari urutan melarikan diri ke misi penyelamatan laut ke tingkat survival-horor yang mengerikan, sambil melawan gerombolan musuh berbahaya.
Bangsa Asing
Spesies alien Covenant, musuh utama Halo Anda, hanya bermanifestasi sebagai beberapa tipe musuh dasar. Konon, gim ini memperkenalkan varian yang lebih tangguh saat Anda melanjutkan cerita. Beberapa musuh kejutan lagi bergabung dalam pertempuran selama bab-bab akhir permainan, tetapi bahkan dengan kehadiran mereka, variasi musuh relatif jarang.Setelah Anda berhasil keluar dari urutan tutorial Halo, rem mati dan ada sangat sedikit cara pegangan. Kovenan terasa lebih agresif setelah Anda menabrak Halo tituler, dan kesulitannya hanya meningkat dari sana. Kekuatan musuh menetes dengan kepribadian, sehingga bahkan musuh dasar berlindung, melarikan diri, atau mengapit Anda jika Anda membiarkannya. Grunts, misalnya, adalah umpan meriam agresif yang cenderung panik dan berlarian berantakan. Namun, mereka dapat merobek-robek Anda, dan mereka suka melemparkan granat tepat ketika Anda membalikkan arus melawan mereka. Elit mencerminkan kemampuan Kepala Master, dalam hal itu mereka dapat melindungi diri dari kerusakan, menggunakan penutup, dan menghindari tembakan. Mereka juga melakukan ejekan mid-fight untuk melukai ego Anda.
Persenjataan perjanjian memiliki dampak besar pada bagaimana Anda mendekati pasukan asing. Musuh penembak plasma dasar berbahaya, tetapi tembakan mereka lurus dan mudah dihindari. Apa pun yang dipersenjatai dengan Needler, senjata api penembakan kristal dengan kemampuan bernaung terbatas, jelas lebih mematikan dan umumnya harus menjadi target prioritas. Elit juga bisa dipersenjatai dengan pedang plasma, yang menjatuhkan Anda secara instan jika ayunannya mendarat. Misi menggabungkan musuh-musuh ini ke dalam hampir setiap pertemuan, yang secara radikal mempengaruhi cara Anda mendekati setiap pertarungan.
Bug dan Keanehan
Halo: Combat Evolved Anniversary, seperti Halo: Reach, memiliki beberapa masalah audio. Pistol plasma, misalnya, sering menghasilkan suara tembakan pengisian meskipun pistol tidak diisi. Untuk konteks, suara itu hanya boleh diputar ketika tombol pemotretan ditekan untuk memperbesar pemotretan berikutnya, dan tidak selama pemotretan normal seperti yang sering saya temui. Suara yang keras dan kisi adalah bug audio lain yang saya temui. Anda akan melihatnya ketika Anda berjalan di dekat tembok-tembok tertentu. Ini benar-benar terlihat ketika Anda bermain melalui misi Silent Cartographer, tetapi Anda dapat menangkapnya dalam beberapa misi lain jika Anda mendengarkan dengan cermat.Yang paling mengecewakan, saya mengalami masalah grafis saat bermain dengan visual Klasik diaktifkan. Musuh-musuh yang terlindung, begitulah sebutan Jackal, relatif sederhana, tameng yang tampak seperti plastik. Dalam rilis Halo asli, perisai ini akan berderak dengan energi dinamis dan berubah warna saat Anda merusaknya dengan tembakan untuk menandakan bahwa mereka melemah. Saya merasa sangat aneh bahwa perisai tidak melakukan itu lagi, sampai saya mulai bertanya pada diri sendiri apakah saya telah membayangkan detail itu.
Mempertimbangkan jumlah tepung yang dituangkan ke dalam Halo, saya memutuskan untuk melihat-lihat dan melihat apa lagi yang tampak tidak beres. Tidak lama kemudian saya menyadari bahwa semua item game yang transparan atau buram diturunkan dari rilis Xbox asli. Penghalang dan perisai perjanjian semua terlihat seperti plastik rata, permukaan kaca terlihat keruh, dan Cortana tidak berubah warna saat dia marah. Itu adalah detail yang halus, pasti, tetapi mereka mulai bertambah dan untuk membuat versi Halo klasik yang terasa lebih datar daripada rilis disc asli pada tahun 2001.
Keanehan lain: Sementara permainan berjalan dengan kecepatan 60 frame per detik (fps) atau bahkan lebih tinggi, pedang dan tembakan plasma tampaknya berjalan pada 30fps yang tertutup. Sangat menggelikan untuk dilihat saat Anda bermain di frame rate yang lebih tinggi.
Selain itu, pemetaan benjolan game tampak datar dibandingkan dengan game Xbox asli. Banyak dinding dan struktur yang diliputi alur dan panel yang membuat permukaan pop. Rupanya, Halo: Permukaan Anniversary Combat Evolved masih memiliki peta benjolan itu, tetapi mereka tampak datar sampai Anda menyinari mereka secara langsung. Saya bahkan tidak memperhatikan efek ini sampai saya membawa kendaraan Warthog saya lebih jauh ke dalam kompleks daripada yang saya kira dimaksudkan. Lampu mobil menyinari semua tekstur cantik dengan cara yang terasa menggelegar ketika saya keluar dari mobil, dan lampu depan padam. Saya dijebloskan ke dalam kamar yang datar dan hambar, dan semua tekstur yang indah hampir tidak terlihat. Hanya ketika saya kembali ke Warthog, atau ketika saya menggunakan senter, teksturnya muncul kembali. Ketika saya menjelajahi lingkungan dalam setiap misi, saya menemukan banyak permukaan dengan masalah yang sama.
Saya belajar bahwa banyak dari bug visual ini adalah hasil dari proses porting PC pada tahun 2002, ketika Bungie mengalihdayakan tugasnya ke Gearbox Software. Versi Gearbox dari Halo asli: Combat Evolved ini menderita pemetaan benjolan yang rusak, masalah transparansi, efek kabut yang rusak, dan sebagainya. Versi Halo ini adalah yang telah digunakan untuk edisi Hari Peringatan dan Master Chief Collection, dan sementara 343 Industries sedang bekerja keras memperbaiki bug yang muncul dalam koleksi ini, ini adalah kelompok masalah lain untuk ditambahkan ke ever- tumpukan tumbuh.
Secara alami, masalah-masalah ini tampaknya hanya memengaruhi versi asli Halo: Combat Evolved. Visual Remastered terlihat bagus untuk sebagian besar, tetapi saya sedikit kecewa bahwa versi MCC dari Halo asli tidak secara visual setia pada gim asli, dan seringkali membuat tampilan aslinya jauh lebih buruk daripada yang sebenarnya.












Post a Comment