Tales of Arise dikembangkan oleh tim Tales khusus di Bandai Namco, dengan veteran di tim yang telah mengerjakan Tales sejak pertandingan pertama, Tales of Phantasia.
Mungkin perubahan terbesar yang dibawa Tales of Arise, adalah menjadi game Tales pertama yang dibangun di Unreal Engine 4, alih-alih menggunakan mesin in-house. Ini semua yang diketahui tentang Tales of Arise sejauh ini.
Tales Of Arise Tanggal Rilis
Tales of Arise diumumkan pada E3 2019 oleh Bandai Namco, dan ini adalah game Tales utama pertama sejak Tales of Berseria dirilis pada 2016. Judul ini direncanakan untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC sekitar tahun 2020. Trailer pengumuman hanya menetapkan 2020 sebagai jendela rilis, tetapi melihat masa lalu seri, jendela rilis yang lebih kecil dapat dilihat.Game Tales umumnya dirilis pada awal tahun atau mendekati akhir musim panas, untuk menghindari musim yang sempit dengan pemukul berat seperti Call of Duty. Misalnya, Tales of Zestiria awalnya dirilis pada Januari 2015 di Jepang, sementara Tales of Berseria dirilis pada Agustus 2016 di Jepang, kemudian Januari 2017 di Amerika Utara. Dengan PS5 dan Xbox Series X yang akan datang Liburan 2020, Bandai Namco akan ingin mengeluarkan Tales of Arise sebelum itu, untuk menarik pemain mencari sesuatu sambil menunggu konsol baru. Karena itu, Bandai Namco kemungkinan akan melihat rilis Musim Panas atau Musim Gugur untuk Tales of Arise. Game ini juga mendapat peringkat di Korea pada Januari 2020 yang bisa menandakan perkembangannya sudah selaras.
Tales Of Arise Story
Tales of Arise menggunakan format cerita yang muncul beberapa kali dalam seri sebelumnya, dua dunia yang secara tak dapat dijelaskan saling terikat. Ada dunia abad pertengahan Dahna, dan dunia Rena yang maju secara teknologi. Teknologi dan kemajuan Rena telah menyebabkan dunia memperbudak rakyat Dahna, menggunakan mereka sebagai tenaga kerja budak.Gim ini berputar di sekitar dua karakter utama dari dunia yang berbeda ini; Alphen adalah seorang pemuda dari Dahna yang memakai topeng besi dan telah kehilangan ingatannya serta kemampuan untuk merasakan sakit. Sementara itu, Shionne adalah seorang gadis muda dari Rena yang dikutuk oleh "Thorns" yang dapat menyebabkan rasa sakit yang hebat kepada siapa pun yang disentuhnya. Pasangan yang tidak mungkin bergabung bersama untuk memberontak melawan Rena, dan mengubah ketidakadilan antara dua dunia.
Desain karakter Tales of Arise dipimpin oleh Minoru Iwamoto, yang mengerjakan desain anggota partai di Tales of Zestiria dan Tales of Berseria. Dalam sebuah wawancara dengan Famitsu, melalui Abyssal Chronicles, produser game, Yusuke Tomizawa, berbicara tentang hubungan yang sulit antara dua karakter utama
Gameplay Tales Of Arise
Pertempuran Tales of Arise bertujuan untuk mempertahankan elemen-elemen dari Sistem Pertempuran Linear-Gerak Ikonal yang ikonik, sembari juga membuat hal-hal lebih mudah diakses oleh audiens baru. Sementara Bandai Namco telah memperjelas tentang sistem pertarungan, tetapi Arise akan mencoba membuat pertempuran lebih dinamis daripada yang dimiliki gim sebelumnya. Menurut Iwamoto, mereka ingin pemain merasa seperti "Pertarungan Tales menyegarkan," dan memberikan opsi intuitif cepat.Dari trailer awal, sepertinya pertempuran akan mengalir mulus ke dunia alih-alih memotong ke area atau adegan pertempuran yang terpisah, seperti yang telah dilakukan sebagian besar game sebelumnya. Secara grafis Tales of Arise adalah langkah besar ke depan untuk seri ini, dan Bandai Namco telah menekankan pada membuat dunia, dan karakter, tampak lebih realistis dan live-in.
Dalam hal gameplay lain, penggemar harus mengharapkan ongkos JRPG yang biasa untuk mengunjungi kota-kota dan ruang bawah tanah, dicampur dengan pertempuran. Tujuan pengembang kali ini adalah untuk menyeimbangkan antara "tradisi vs evolusi," jadi sementara itu masih akan mempertahankan elemen yang sama, Arise akan menjadi keberangkatan yang cukup untuk Tales.












Post a Comment